Razones por las cuales los monstruos de bolsillo me son indiferentes

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Lo sé, el título del presente mar de letras es demasiado extenso y espero que el párrafo que le va a dar introducción sirvan de algo o sean igual de extensos. Pero lo cierto es que el fenómeno de los monstruos de bolsillo en el mundo de los videojuegos así como en la animación así como en otros medios, los juegos de cartas, siempre van a dar de que hablar.

Les guste o no a unos, estos engendros de alegres colores formaron parte del fenómeno de la animación japonesa durante los noventa y principios de los dos mil y si bien aquella serie de animación que, como cosa rara, sigue siendo una larga publicidad a los videojuegos; en el mundo de los dígitos, los monstruos de bolsillo se han convertido en una de las franquicias más reconocidas de la empresa responsable del fontanero italiano, siempre siendo uno de los juegos más esperados en las consolas que tienen en el mercado la mencionada empresa así como más recientemente las aplicaciones de los teléfonos inteligentes.

A mí, todo eso me parece bien pero de un tiempo para acá esa franquicia simplemente no me llama la atención y eso que intenté jugar una de sus entregas, que parece que pocos cambios hay entre una y otra; he visto conocidos jugar así como ver las nuevas entregas en la animación así como el juego de cartas, pero por mucho que trate de engancharme pues no ha sido algo positivo. No me malinterpreten, recuerdo con cariño Pokemon Stadium así como las apariciones de la rata amarilla en otros juegos de su empresa responsable.

Pero ¿Qué tiene esa franquicia que me genera indiferencia? Digo, he jugado y concluido varios RPG y sé que comenzar desde cero no es una empresa fácil, pero la recompensa que tiene a la final vale la pena el esfuerzo. Pero creo que, influenciado por la serie animada y su estancamiento argumental así como el hecho que por mucho que se esfuercen es una franquicia infantil y el argumento debe ser un reflejo de eso. Extrañamente, actualmente se ven jóvenes y adultos convertidos en entrenadores de estos seres pero el público objetivo en muchas ocasiones prefieren otro tipo de videojuegos, los famosos niños ratas, que pueden ser jugadores tanto de esta franquicia como de otras que no necesariamente estén enfocados en ellos.

Si bien creo que la industria del videojuego comenzó con el mercado infantil y juvenil, elementos que aún están presentes, me arriesgo en decir que las alternativas para los infantes en ese mundos son limitadas, siendo los juegos de los monstruos de bolsillo una de las más notorias. Pero tristemente, buena parte de los niños prefieren el llamado del deber y hacer de las suyas en el modo multijugador de ese juego.

Pero limitar a un público como el infantil a una serie de malos juegos y luego quejarse de cómo estos preadolescentes están invadiendo franquicias que no están enfocada en ellos, es igualmente limitante a una comunidad donde los casuales y los auténticos son enemigos a muerte y se diferencian por los títulos y consolas que tienen. Extrañamente, en una comunidad que se jacta de ser más incluyente que la de los comics o la de los seguidores del anime.

Si este no fuese un (intento de) artículo podría darle cierre en el párrafo anterior, pero no. Creo que hay que destacar otro elemento que ha sido crucial en la difusión de esta franquicia y es la animación; es una de esas series anime que recicla descaradamente su argumento y que puede generar revueltas por una constante, su protagonista siempre va a perder los grandes torneos, siempre se le medirá con su contrapartida en las viñetas así como la más reciente revisión en el formato animado, el cual unos aseguran que es como debió ser la serie en un comienzo.

No se puede esperar mucho de una prolongada campaña publicitaria y no importa si es de los Estados Unidos o del Japón, estas series animadas tienen una vida útil y cuando deciden saltar el tiburón o apelar por retener todo a una trama episódica que no construye nada al largo plazo, pues va a tener el resultado que se ve ahora. Quizás las películas en su país natal y en otros donde se consume legalmente el anime sean eventos esperados, pero creo que desde la primera película animada hasta la actualidad el poder de convocatoria de esta franquicia lejos de su nicho, ha perdido potencia. Pero ¿Puede la historia de un muchacho y su singular grupo de mascotas que compite con otros iguales a él e incluso adultos tener algo más que contar y que no se limite a los byte de un videojuego? Parece que ese es el punto que los responsables de la animación parecen querer obviar con la serie, más no es algo precisamente infantil.

De hecho, en una de las entregas de la famosa franquicia de RPG llamada Dragon Quest reclutar animales salvajes de ese mundo es parte importante del juego, ya que en varias ocasiones son los únicos compañeros de viajes que vas a tener por una buena parte del mismo y que si bien, ese juego tampoco es que tenga un argumento tan desarrollado como otros RPG, fue uno de esos detalles a los que uno termina tomando cariño.

Pero reconozco todo lo que ha logrado y perdido esta franquicia, pero mi poco interés en ella sigue igual, es una de las muchas gallinas de los huevos de oro de la empresa dueña del fontanero barrigón y sus amigos pero para mí en algún momento dejó de ser una serie atractiva solo por el hecho de ser japonesa o por el hecho que las aventuras en el mundo de los videojuegos podría ser más entretenida, pero falló en ese aspecto para mí y convencerme de tal cosa. Pero ver que no es un punto en común con mi primo estadounidense que desprecia la serie más no el juego, que es uno de esas franquicias que van a estar en la cultura popular por un buen rato ya que la competencia falló en unos aspectos, fue lo que me inspiró a hacer este mar de letras.

El primer comentario intermedio que abarca varias secciones. Sobre la realidad virtual y una propuesta.

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Tal como lo dice el título, el presente mar de letras será un comentario intermedio con el cual trataré de hablar de los famosos MMORPG, tema que ya había abordado con anterioridad, pero quiero tocar varios temas al mismo tiempo. Y si, considero que la realidad virtual se encuentra muy cerca así como creo que podría servir de mucho para la humanidad si no se limita su uso para los videojuegos; también considero que desde la llegada de ciertas obras de anime (animación japonesa) que abordan el tema de quedarse encerrados en un videojuego de estos se ha convertido en una idea demasiado recurrente, como bien sabemos, cuando esas empresas encuentran a quien venderle sus animes y las bases de los mismos; vamos a tener miles de copias de los mismos por un buen tiempo y con cambios menores aquí y allá.

Por un lado, debo admitir que los mentados juegos se están adaptando a un mercado cambiante y con las  micro transacciones así como una creciente demanda del mercado en las opciones para probar los juegos gratuitamente antes de pagar la afiliación; claro, ahora esos jugadores quieren ser considerados como una variante de deportistas, ESPN  en el gigante del norte le ha estado dedicando horas de su programación a los torneos no solo de MMORPG sino de videojuegos en general, trayendo consigo controversia. No es para menos, un canal de la caja idiota que se ha estado dedicando a emitir toda clase de deportes ahora debe afrontar una realidad en donde los nuevos deportistas solo están dando botonazos ante una computadora, supondré que lo mismo les pasó con la llegada de los deportes “extremos” y las artes marciales mixtas.

Pero lo interesante es que, al menos en el cine de occidente, ya no se ha vuelto a tocar el tema de estar encerrados en una realidad virtual, supondré que se deberá al hecho que desde las secuelas de Tron pasando por la saga Matriz, esa idea pasó a donde debería estar a estas alturas, disfrutando el retiro en un geriátrico. Si bien aún tiene con que defenderse, gracias a los avances tecnológicos, creo que sería más plausible quedarse encerrado en esos juegos como consecuencia de un ataque de unos piratas informáticos que por los delirios de querer jugara ser Dios de alguno de los programadores; así con todo este contexto de seguro hay muchas ganas de seguir usando la idea ya mencionada y es aquí donde hago mi propuesta.

 

Propuesta

 ¿Qué les parece si en vez de personajes que solo son una tendencia o un vehículo para que los espectadores se proyecten sino que son personas que pueden hacer actos increíbles en esos mundos virtuales pero en el mundo real descuidan su salud por unas horas de juego, solo hablan de dicho juego cuando no están ante el computador entre otras cosas? Y ¿Qué me dicen del hecho que no están del todo encerrados y que esta gente usa esos juegos de la misma forma que los lectores del comic, el mero escapismo pero lo llevan a otro nivel?

See Your Space Cowboy

Mi experiencia con Silent Hill y un adicional

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Para el especial de Halloween quise revivir, así sea brevemente, algunas secciones de mi blog así como algunos tópicos que por alguna razón ya no los abordo. Así que pensé que era buena idea darle un poco de cariño a la sección de videojuegos y aprovechando la temporada, pues escribir un poco sobre una franquicia y la única entrega que pude jugar; una que en su momento y al sol de hoy divide a la comunidad de jugadores cuando se habla de juegos de terror, ni más ni menos que Silent Hill.

En lo personal, considero que al sol de hoy Silent Hill se ha mantenido en el ambiente del terror. Cosa que no ha hecho su rival desde aquellos días de la Sony PSX, Resident Evil que se convirtió en una película de acción de Michael Bay cosa que parece muy imperdonable para unos. Y quiero reiterar que solo jugué la primera entrega de la saga, así que los cambios que ha tenido desde aquellos días al presente, me son ajenos.

Lo que recuerdo de la primera entrega, aparte de ser uno de los contados juegos de la mencionada consola que me pasé dos veces,  sobresalía lo inversiva que era la experiencia de jugarlo al ser un juego dentro del género del terror. Destacaba su extraña banda sonora, su guión y como realmente lograba hacer sentir al jugado y a su protagonista, Harry Manson, desamparados en aquel pueblo perdido de algún rincón de los Estados Unidos.  Una accidentada llegada a ese pueblo a la que se debe sumar el hecho que la hija del protagonista se pierde y que hay un extraño culto haciendo de las suyas y que tienen como sacrificio a la pequeña de nuestro protagonista  deberá sacar valor de donde no lo tiene (así como nosotros) y dar con su paradero.

El terror se basa más en lo psicológico que en asquear al jugador con sangre y zombis. Es decir, si bien hay sustos repentinos y se aborda en muchas ocasiones poner intranquilo al jugador (más si juega de noche) así que da más miedo en este juego meterse en una habitación esperando que se encuentre infestada de enemigos, solo para darse cuenta que solo están tú, la pequeña lámpara y una fuerte oscuridad.

¿Qué otra debo agregar? Pues no otra cosa que su banda sonora, complementa muy bien la ambientación del juego, ya sea con secuencias sonoras de ruido blanco o con canciones como las del final.  De hecho, creo que es uno de los apartados mejores valorados de la franquicia incluso en sus peores entregas.

Y ya que estamos en ese apartado, debo comentarles que la banda sonora de la cuarta entrega cuyo subtítulo no hay que confundir con cierta película de bajo presupuesto, es uno de las mejores que he escuchado. O para que mentir, es la primera banda sonora que escucho de forma completa relacionada con un videojuego; de hecho mantiene el alto nivel de calidad de lo que recuerdo fueron los sonidos tan envolventes del primer juego.

See Your Space Cowboy

Pokémon – 20 años de aventuras de bolsillo

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Recuerdo como si hubiese sido ayer, llame a una tienda que se especializaba en videojuegos (que ahora por la crisis del país ya no los ofrece) si ya habían llegado las versiones Rojo y Azul de Pokémon. Cuando me respondieron que si al colgar corrí de un extremo a otro de la casa de felicidad y poco tiempo después fui a comprar la versión Red que muestro en la imagen. Junto a ella y mi inseparable Game Boy Color pase grandes momentos de entrar, intercambiar y batallar a través del cable Link. Grandes momentos con los que crecí y así millones de entrenadores en el mundo también se unen a la celebración de los 20 años de la franquicia.

Hoy se anunciaron los nuevos juegos para Nintendo 3DS (después de que se filtraran los logos el día de ayer) que estarán disponibles a finales de este año con un lanzamiento mundial: Pokémon Sun y Pokémon Moon.

Aquí el trailer que despertó emoción y nostalgia

20 años se escriben fácil pero lo mejor del viaje fue crecer y seguir sintiéndote joven como en la primera vez que insertaste tu cartucho y al encender al consola sonaba esta mítica melodía:

¿Que nos deparara la franquicia a futuro? Cientos de Poket Monster mas eso es seguro.

Reseña: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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Nintendo nos trae una aventura original y diferente de su heroe de leyenda favorito. En esta oportunidad le toca por una segunda al heroe de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds adentrandose en la tierra de Hytopia donde todos viven por estar a la moda.

La Princesa Styla es el icono de la moda en su tierra y todos la veneran, bueno, todos menos una bruja quien le tiende una trampa enviandole un regalo y termina cubierta en todo su cuerpo con un traje negro imposible de quitar.

El Rey desesperado solicita la ayuda de heroes quienes acorde a la leyenda solo pueden acudir en trio para enfrentar los retos que se les presenten y asi enfrentar a la bruja y poder terminar con el sufrimiento de su hija y su reino.

El juego mantiene el mismo estilo grafico de A Link Between Worlds. Debo decir que contrario a lo que muchos puedan pensar es un gran juego. Tan asi que la publicacion especializada IGN lo nombro su juego del año 2015 para Nintendo 3DS.

Se puede jugar solo o con amigos a traves de red local con solo un cartucho de juego via la opcion download play y tambien online. Tiene muchos retos una vez terminado el juego y ya cuenta con contenidos extra gracias a una actualizacion gratuita.

Como la moda es lo primero en el reino de Hytopia Link no se podia quedar atras y cuenta con una gran variedad de trajes que le hará la gran modista Madame Couture los cuales cuentan con habilidades únicas que le dan un giro a la hora de jugar los retos que se presentan.

A todo aquel con 3DS no dude en darle una oportunidad a este juego que se sale de lo clásico de la saga y nos da una aventura enfocada al multijugador en este el año donde se esperan mas aventuras del héroe de verde.

 

 

Una pausa en esta sección

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Así como cuando le das una pausa a una partida, lo mismo le estaré haciendo a esta sección.
Ciertamente no es la mejor forma de “reanimarla” dada la notificación, pero creo que es necesaria. Desde hace ya tiempo no retomo el mundo de los videojuegos; hasta creo que me quedé en un punto importante en una de las entregas del videojuego de abogados.
Lo único que puedo asegurar es que solo será algo temporal, mientras veo como puedo arreglar mis asuntos personales (los cuales, a la final del día, pesan más que cualquier videojuego) y considerando que he retomado otras cosas, la situación del país; creo que hago bien en esta pausa. No digo que distraigan y que ayuden a distraerse un poco, solo que ya la motivación de llegara al final del nivel ya no está allí.
Y soy honesto, estoy al tanto que este apartado del blog no es uno de los que me genera muchas visitas, así como no soy el mejor reseñador escritor de videojuegos y que no me veo haciendo video blog o video reseñas de videojuegos.
Así que por lo pronto, solo me gastaré un “continúe” para ver con que regreso.

Castlevania Dawn of Sorrow

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Debo ser honesto aquí, este es el primer juego de la “etapa” de esta franquicia con el personaje de Soma Cruz (el cual tuvo su debut en varios juegos de GBA) y puede que para esta reseña no esté al corriente de muchas cosas que a lo mejor sucedieron en entregas previas.

Soma Cruz es la reencarnación del señor de los chupasangres (don Drácula) pero paradójicamente, también es el héroe de esta nueva entrega ambientada en el futuro, de la saga de los CASTLEVANIA. Como es normal en las historias, se busca revivir a alguien y el héroe debe detenerlos, pero en esta ocasión quieren revivir a un Señor Oscuro; los responsables de tal labor son tres personajes quienes lograron meter a Soma en el castillo del señor de los vampiros y ahora es su deber detenerlos.

No me molesta de esta entrega el radical cambio de estilo de los personajes, de hecho se nota su influencia en el espectacular ORDER OF ECCLESIA, ni tampoco la interesante mecánica de las almas y el uso de los sellos mágicos para darle fin a los enemigos; creo que la principal carencia que noté en esta entrega es la falta de un guión más sólido. Y ese es el principal problema que tengo con esta franquicia, el guión es un mero saludo a la bandera para darle comienzo a la aventura de exploración.

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