Finalizando con: Indiana Jones y Los Cazadores del Arca Perdida

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El reciclaje de las obras que merecen una segunda revisión o una segunda reseñan llegan a una de esas trilogías del cine, me atrevo a decir, que no volveremos a ver en un buen tiempo (todo gracias a lo políticamente correcto y la censura) en esta ocasión con el arqueólogo llamado Indiana Jones en lo que es su primera aventura en la gran pantalla. Ciertamente es un homenaje al cazador y aventurero llamado Allan Quatermain así como, en palabras de su director, a los seriales de los años de blanco y negro del cine estadounidense.

Y ¿Qué podemos decir del guion de esta aclamada película? Pues durante en el año de 1936, la Alemania Nazi sigue haciendo de las suyas (es decir, un reinado del terror) así como la búsqueda de los artefactos que puedan asegurar la estadía en el poder a esos seres. Así que, entre las investigaciones, parece que se encuentra en las arenas del Cairo ni más ni menos que la famosa Arca de la Alianza; así que el gobierno del gigante del norte en tratar de detener dichos planes. Es un viaje delirante, desde el lejano Nepal hasta Egipto, en cual se nos cuenta una enorme cantidad de detalles sobre nuestro protagonista y héroe, es decir la relación con su mentor y la hija del mismo así como la rivalidad con otro arqueólogo que fue contratado por los nazis.

Y para ser considerado una película apta para toda la familia, es una de esas obras de la gran pantalla en la cual se trata de golpear mucho esas barreras dada las escenas de acción y los temas que aborda; es decir el escepticismo que muestra nuestro héroe en buena parte de la película relacionado con la revelación del Arca de la Alianza así como ese interés tan marcado de los nazis por lo oculto ¿Qué más puedo agregar? Pues a pesar de los años que tienen encima, es una excelente película que captura muy bien la sensación de aventura.

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Especial Irredimible.

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El primer especial dedicado a un personaje que se aleja de las dos grandes se lo quiero dedicar a esta serie (así como su serie ramificación) de una casa editorial llamada Boom, una que ha estado dando de qué hablar bastante en los últimos años. Pero también es una de las obras que el autor es alguien que, dada su importancia en la industria, se merece su propio especial aquí, ni más ni menos que Mark Waid.

Entre 2009 hasta 2012, el mencionado autor  (que estaba a cargo de los guiones) conjuntamente con un equipo de dibujantes se encargó de contar una historia un tanto diferente a lo que normalmente se lee con los usuarios de la super mallas. Quizás sea por el hecho que al ser un personaje de su autoría, no debe apegarse a lo que ya sabemos de las estrictas leyes referentes a las grandes casas editoriales.

Lo arriba mencionado es apenas una pequeña parte de todo, quizás esta serie ganadora de premios de la industria como los Eisner y los Harvey, algo de fondo debe tener más allá del talento que tiene el guionista o los dibujantes que lo ayudan. Estamos ante un héroe que vivió lo suficiente y se convirtió en un villano, el que fuese uno de los héroes más queridos del planeta eventualmente se convirtió en una amenaza demasiado seria. No estamos tratando con versiones “oscuras” de monitos peleadores o de estudiantes que consiguen una libreta mágica y deciden cumplir con sus deseos de revancha.

La realidad no es como esas obras nos la pinta (blanco y negro), en ocasiones esas lecciones que se aprenden de jóvenes pueden hacer de un adulto bastante problemático; simplemente no es despertarse de mal humor un día y decidir que la mejor opción de cambiar el mundo no son con las buenas acciones, sino a base del terror y el miedo. Ciertamente, no es una historia en la cual el azuloso de la Distinguida Competencia pueda ser el protagonista de forma plena, ni muchos menos el amigable vecino de la Casa de las Ideas, así como creo que es una temática que no van a abordar los ídolos con pies de barro del país de los samuráis.

Considero que para el autor abordar el tema a sus anchas, tenía que hacerlo con un personaje propio en una casa editorial que le diese la carta blanca de contar la historia tal como quería hacerlo y si en el proceso la ayudaba a crecer y darse de un renombre, creo que el trabajo estaba destinado a ser una de las tantas series que ayudaron a demostrar que si bien la Casa de las Ideas y su Distinguida Competencia tienen el mercado copado, son otros los que si se arriesgan a contar algo diferente.

Guardians of the Galaxy Vol.2

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Pues, por fin pude ver la secuela a esa película basada en uno de los grupos más singulares de la casa de las ideas. Voy a arriesgarme, ya que no he visto (aunque tampoco es que tenga muchas ganas) películas como la tercera del capitán américa y la del hechicero supremo de la casa de las ideas se me complicó verla, pues  me sentí un tanto perdido.

Pero ¿Qué elementos nuevos nos trae esta nueva aventura del grupo?  Pues, extrañamente, aquí después de algunas persecuciones y malos entendidos, pues se nos trata de desenredar el origen de la otra mitad del líder del equipo, el irresponsable Peter Quill; así como, a modo de trama secundaria, pues  también hay una relación familiar que atender entre Gamora y su hermana Nébula, ambas hijas de del titán loco.

Aunque, si bien es cierto que la comedia, acción y aventuras se dan la mano en la presente película y de forma mucho mayor que en la primera entrega, también es una película que aborda un asunto mucho más complicado, las relaciones familiares. De hecho, todo lo anterior sirve como piel de cordero para mostrarnos que estos personajes, a pesar de lo extravagantes que son, también tienen familia y asuntos relacionados con ella.  El agregado de mantis, sirve a mi modo de ver, que en muchas ocasiones, la vida te la oportunidad de elegir tu propia familia, así como es esta quien te ayuda en enmendar la situación en la que estas metido sin quererlo o buscarlo.

Ego, me pareció un villano bastante interesante, ciertamente no tiene nada que ver con el planeta viviente, pero esta versión  me pareció mucho más interesante que la que muchos conoces en el mundo de las viñetas; lo interesante es que este cambio en lo que se ve normalmente en las películas de la casa de las ideas que, en lo personal, me parece bastante interesante.

 

See Your Space Cowboy

HellBoy: Chained Coffin

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Originalmente concebida para ser la historia debut del investigador de lo oculto perteneciente a la casa editorial del equino oscuro y de nuevo lo tenemos en las reseñas intermedias.

Es una historia muy sencilla, incluso usa el recurso de la literatura epistolar para darle un toque muy retro a la historia de una de las personas que estuvo el día en que este investigador llegó a la tierra y su alma es reclamada por un ser abismal con el cual había pactado hace ya tiempo. En su lecho de muerte está persona se arrepiente de todo lo que había hecho, lástima que alguien no la quería dejar ir.

Como es habitual, apareció esta historia en el DHP número 100 en glorioso blanco y negro, posteriormente hizo una aparición a todo color más tarde. Aunque debo agregar que es uno de las tantos recopilatorios del mencionado personaje, colección en la cual se recopilan varias mini series, historias breves y así como otras historias que hizo el autor; creo que no le estoy haciendo mucha justicia al personaje con las reseñas intermedias, pero creo que sus historias breves son altamente disfrutables y que merecen la pena, al como como la presente, un desarrollo más amplio.

Rogue One

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Sí, ciertamente esta película ha dado unas confusiones ya que la cronología de la saga galáctica es tan tanto caótica y que desde que fue adquirida por La casa del Ratón, muchos han elevado el grito al cielo ya que lo que se conoce como el universo expandido al dejar de estar dentro de la continuidad (canon) y que  es ahora que se viene a enmendar un poco el capote. Eso sí, debo reiterar que la presente película no es secuela de la entrega más reciente, sino que se ubica entre el episodio tres y cuatro de la ya mencionada saga de nuestro gordito amigo George Lucas.

Ya con la (pobre) introducción ya lista, creo que es necesario decir que ¿Cómo obtuvo la princesa esos famoso planos del que tanto hablaron en el cuarto episodio? Pues esta película da una aclaratoria sobre el tema, así como el hecho que ¿Quién fue el genio que dejó esa falla en los planos de la Estrella de la Muerte? Pues aquí conocemos  lo que motivó a hacer esa falla que ha estado de forma constante en ese ingenio mecánico.

Pues un ingeniero es obligado a trabajar nuevamente para el Imperio, aunque en todo ese ingeniero pierde a su esposa y su hija es recluida en un sótano y terminada de criar por un veterano de las guerras de los clones que es un tanto extremista, aunque las tensiones entre la alianza rebelde y el imperio comienzan nuevamente así como una carrera armamentística. Así que esta muchacha con algún que otro historial y su pandilla de partisanos deberán juntarse con un ex piloto imperial, quien tiene una parte de los planos de la mentada arma, con los archivos del mentado ingeniero así como con el poder que aun medio conservan en las esferas políticas para tratar de retener al Imperio.

 

Razones por las cuales los monstruos de bolsillo me son indiferentes

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Lo sé, el título del presente mar de letras es demasiado extenso y espero que el párrafo que le va a dar introducción sirvan de algo o sean igual de extensos. Pero lo cierto es que el fenómeno de los monstruos de bolsillo en el mundo de los videojuegos así como en la animación así como en otros medios, los juegos de cartas, siempre van a dar de que hablar.

Les guste o no a unos, estos engendros de alegres colores formaron parte del fenómeno de la animación japonesa durante los noventa y principios de los dos mil y si bien aquella serie de animación que, como cosa rara, sigue siendo una larga publicidad a los videojuegos; en el mundo de los dígitos, los monstruos de bolsillo se han convertido en una de las franquicias más reconocidas de la empresa responsable del fontanero italiano, siempre siendo uno de los juegos más esperados en las consolas que tienen en el mercado la mencionada empresa así como más recientemente las aplicaciones de los teléfonos inteligentes.

A mí, todo eso me parece bien pero de un tiempo para acá esa franquicia simplemente no me llama la atención y eso que intenté jugar una de sus entregas, que parece que pocos cambios hay entre una y otra; he visto conocidos jugar así como ver las nuevas entregas en la animación así como el juego de cartas, pero por mucho que trate de engancharme pues no ha sido algo positivo. No me malinterpreten, recuerdo con cariño Pokemon Stadium así como las apariciones de la rata amarilla en otros juegos de su empresa responsable.

Pero ¿Qué tiene esa franquicia que me genera indiferencia? Digo, he jugado y concluido varios RPG y sé que comenzar desde cero no es una empresa fácil, pero la recompensa que tiene a la final vale la pena el esfuerzo. Pero creo que, influenciado por la serie animada y su estancamiento argumental así como el hecho que por mucho que se esfuercen es una franquicia infantil y el argumento debe ser un reflejo de eso. Extrañamente, actualmente se ven jóvenes y adultos convertidos en entrenadores de estos seres pero el público objetivo en muchas ocasiones prefieren otro tipo de videojuegos, los famosos niños ratas, que pueden ser jugadores tanto de esta franquicia como de otras que no necesariamente estén enfocados en ellos.

Si bien creo que la industria del videojuego comenzó con el mercado infantil y juvenil, elementos que aún están presentes, me arriesgo en decir que las alternativas para los infantes en ese mundos son limitadas, siendo los juegos de los monstruos de bolsillo una de las más notorias. Pero tristemente, buena parte de los niños prefieren el llamado del deber y hacer de las suyas en el modo multijugador de ese juego.

Pero limitar a un público como el infantil a una serie de malos juegos y luego quejarse de cómo estos preadolescentes están invadiendo franquicias que no están enfocada en ellos, es igualmente limitante a una comunidad donde los casuales y los auténticos son enemigos a muerte y se diferencian por los títulos y consolas que tienen. Extrañamente, en una comunidad que se jacta de ser más incluyente que la de los comics o la de los seguidores del anime.

Si este no fuese un (intento de) artículo podría darle cierre en el párrafo anterior, pero no. Creo que hay que destacar otro elemento que ha sido crucial en la difusión de esta franquicia y es la animación; es una de esas series anime que recicla descaradamente su argumento y que puede generar revueltas por una constante, su protagonista siempre va a perder los grandes torneos, siempre se le medirá con su contrapartida en las viñetas así como la más reciente revisión en el formato animado, el cual unos aseguran que es como debió ser la serie en un comienzo.

No se puede esperar mucho de una prolongada campaña publicitaria y no importa si es de los Estados Unidos o del Japón, estas series animadas tienen una vida útil y cuando deciden saltar el tiburón o apelar por retener todo a una trama episódica que no construye nada al largo plazo, pues va a tener el resultado que se ve ahora. Quizás las películas en su país natal y en otros donde se consume legalmente el anime sean eventos esperados, pero creo que desde la primera película animada hasta la actualidad el poder de convocatoria de esta franquicia lejos de su nicho, ha perdido potencia. Pero ¿Puede la historia de un muchacho y su singular grupo de mascotas que compite con otros iguales a él e incluso adultos tener algo más que contar y que no se limite a los byte de un videojuego? Parece que ese es el punto que los responsables de la animación parecen querer obviar con la serie, más no es algo precisamente infantil.

De hecho, en una de las entregas de la famosa franquicia de RPG llamada Dragon Quest reclutar animales salvajes de ese mundo es parte importante del juego, ya que en varias ocasiones son los únicos compañeros de viajes que vas a tener por una buena parte del mismo y que si bien, ese juego tampoco es que tenga un argumento tan desarrollado como otros RPG, fue uno de esos detalles a los que uno termina tomando cariño.

Pero reconozco todo lo que ha logrado y perdido esta franquicia, pero mi poco interés en ella sigue igual, es una de las muchas gallinas de los huevos de oro de la empresa dueña del fontanero barrigón y sus amigos pero para mí en algún momento dejó de ser una serie atractiva solo por el hecho de ser japonesa o por el hecho que las aventuras en el mundo de los videojuegos podría ser más entretenida, pero falló en ese aspecto para mí y convencerme de tal cosa. Pero ver que no es un punto en común con mi primo estadounidense que desprecia la serie más no el juego, que es uno de esas franquicias que van a estar en la cultura popular por un buen rato ya que la competencia falló en unos aspectos, fue lo que me inspiró a hacer este mar de letras.

Sobre prudencia en escribir y una nada breve respuesta.

2 comentarios

Después de escribir unas cuentas líneas en esta sección durante el especial de noche de brujas, me estuve preguntando ¿Es prudente escribir en esta sección cada octubre? En lo personal, no me parece. Quizás ya no estoy tan al tanto de lo que ocurre en el mundillo así como de las últimas series pero siempre voy a dedicarle unas cuantas líneas al respecto.

Por mucho que se hable “bien” de las “convenciones”, de los nuevos estrenos yo soy de los que considera que no todo lo que brilla, actualmente, es oro; por mucho que se argumente que unos organizadores (finalmente) están comprendiendo a los asistentes o que se está viendo una nueva de oro en la industria de la animación. Soy un poco pesimista, por eso mi tono es un poco amargado con las presentes líneas.

Así que esperar a octubre me parece una pésima idea, cuando las cosas no tan de color de rosa en mi lado de la cerca. Considero que ese malvado mundo real, concretamente el de la cuna de libertadores, es demasiado insidioso como para que unos minutos de alegría con la cultura pop japonesa pueda superarlo, el escapismo si bien es necesario (en dosis) el mero hecho que tengas que verle la cara a la realidad al salir de la “convención”  es un shock tan recurrente que es raro hablar del mismo.

Así que concluí que no, no voy a esperar a octubre para dedicar unas cuantas líneas, solo que voy a moderarme un poco con las líneas que escribiré; ya que si bien puede ser algo molestas para unos, aunque por mi pueden irse a buscar otros que escriben algo que les complazca más. Yo estoy aquí dando mi opinión, eres libre de compartirla, de ignorarla o de debatirla.

En lo referente a la respuesta que quiero dar, concretamente a un artículo que salió publicado en un portal web con nombre de asociación criminal oriunda del país del sushi. El artículo, de forma resumida, cree que en algún momento va a salir una serie de anime con tales características que dejará en el olvido a sus hermanas que presentan varios puntos mediocres. Honestamente, considero tal escenario bastante complicado de ocurrir, señor responsable del ya mencionado artículo. Y aquí le dejo mi humilde opinión sobre el asunto.

Primeramente quizás considere el hecho que como no ando al día con los últimos estrenos usted pueda considerar que esta contestación que no tiene sustento, a lo que yo le pregunto ¿Cuántas series sobre personas encerradas en un mundo virtual no han salido en los últimos años? ¿Cuántas adaptaciones de novelas ligeras no se han llevado a cabo desde la llegada de cierta serie y su protagonista de cartón piedra? ¿Cuántas series sangrientas sin necesidad no han salido desde lo que se conoce como “la edad de dorada del anime”?

El shock barato vende, por eso la serie “que no es sobre robots gigantes” aún es recordada y reeditada; el problema de fondo (a mi parecer) tiene un culpable con dos indicadores, el aficionado con el patrón de consumo y la piratería. Tanto de forma legal así como ilegal, el aficionado está acostumbrado al mismo “estándar” de calidad de dibujo y guion en el anime; esto quiere decir que no  querrán ver algo nuevo por un buen tiempo, ya están muy bien acostumbrados a las fórmulas (ya vencidas) del anime. Ya sabe, los discursos de amistad, trabajo en equipo, la violencia sin sentido, el protagonista que sirve como avatar del espectador, los desnudos por poner y un guión que no sabe cómo usar las ideas que tiene.

Las industrias de animación japonesa dependen mucho del consumo local, en concreto de los aficionados que compran legalmente cuanta cochinada relacionada salga (al igual que algunos en occidente que también usan el mercado legal) y mientras tengan sus dosis de monitos peleadores, ninjas llorones, personas encerradas en mundos alternos y argumentos pretenciosos, muy difícilmente vayan a querer salir de esa zona de confort ya que como son las series que los motivan a escribir en foros, redes sociales, hacer videos e incluso sus primeros intentos “literarios”, que un día esta misma gente (sin importar nacionalidad) alcen sus voces para pedir un cambio sustancial en la industria, es cuando mucho un sueño ¿Para qué arreglar algo que no está roto sabiendo que está roto pero da algo de dinero? Eso se lo debe preguntar a los japoneses y en cómo han estado manejando esa industria hasta la actualidad.

Con respecto a la piratería, por mucho que se hable que el dinero que se paga en Crunchy Roll cae directamente en las arcas de los estudios, parece no ser suficiente argumento para unos; así que la urticaria va a seguir por un buen rato ya que para esta gente, Crunchy Rull se encuentra matando esa larga lista de sus amigos que traducen  sus series y que dicen claramente “por fans y para fans.” Pero eso no impide a que unos cuantos se lucren con vender ese material o lo mismo que la gente que pone los episodios por internet; además, muchas personas que conocen hoy el anime han dependido de la piratería. Y mientras ambos mercados tengan comportamiento similar, patrones de consumo similares la tesis de que una serie aparezca y rompa el ciclo, nuevamente le digo, va a ser imposible mientras el monito peleador, sus sucesores y demás recursos sigan sirviendo como respirador artificial a una industria que se está quedando atrás.

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